Super Mario Run: 37 milhões de downloads e 14 milhões de dólares faturados em 3 dias

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O novo jogo da Nintendo para móveis (no momento só para iPhone e iPad) superou em “downloads no primeiro dia” o Pokémon Go, e no momento, só a três dias na app store, já conta com quase 40 milhões de downloads, faturando 14 milhões de dólares em lucros. Ainda assim, não está sendo um bom resultado para investidores, que continuam esperando um modelo de negócio mais lucrativo.

Dos 37 milhões de downloads, 11 foram dos Estados Unidos, quase 2 do Reino Unido, 7,5 do Japão e 17 milhões do resto do mundo, segundo a empresa de análise App Annie, dos 14 milhões faturados, 8 foram dos Estados Unidos, com Japão em segundo lugar: 3 milhões.

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Sensor Tower, outra empresa semelhante, indicou que o novo jogo foi o que alcançou mais rapidamente 25 milhões de downloads, porém, são números que, seguramente, teriam melhorado muito se a Nintendo não tivesse oferecido a versão completa por 9,99 dólares, um preço muito alto neste tipo de aplicativos.

O nível gratuito só oferece poucos níveis, e precisa estar conectado a Internet, por isso que milhões de pessoas estão deixando uma só estrela na valoração do jogo, que teria sido mais lucrativo, com certeza, se tivesse um modo de compras dentro, não uma versão completa tão cara. Mais del 63% das qualificações dos usuários japoneses são de uma estrela, tal qual 57% das qualificações dos usuários estadunidenses. O preço é a palavra chave mais mencionada nas resenhas.

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O que acontecerá quando os usuários da versão terminarem os níveis?, Comprarão a versão completa?, Seja como for, mesmo com a versão completa em mãos, é bem difícil que sigam pagando por mais possíveis níveis futuros, principalmente se continuarem a manter esses preços.