Primo, um “jogo” para ensinar programação às crianças à partir de 3 anos

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Pois é, as crianças de 3 anos podem sim aprender o ABC da programação (o que é bem interessante nos dias de hoje) de forma divertida e original. Essa é a proposta de um jogo que nasceu em 2013 no Reino Unido e já está chegando a outros países (incluindo Brasil): Primo (primo.io).

Se trata de um projeto do designer de interação criativa, Matteo Loglio, uma ferramenta que permite que as crianças criem usando a lógica através de uma interface visual que, com blocos de madeira, permitem controlar um pequeno robô.

Os blocos tem diferentes formas e cores, representando diferentes instruções (em frente, esquerda, direita e função) que permitem que sejam movidos em qualquer sentido. No vídeo pode ver uma demonstração do produto:

Primo começou como um projeto em KickStarter que praticamente duplicou o que se pedia. Começou a se tornar realidade em dezembro de 2013 e, como podemos comprovar em seu site, já enviam a várias partes do mundo.

Não se trata de transformar as crianças em monstros da programação, se trata de começar a introduzi-las nesse mundo, podendo aproveitar suas vantagens em várias atividades de seu dia a dia; embora se saiba que é à partir dessa idade que as crianças assimilam melhor algumas coisas, assim, se começarem a entender o conceito de causa efeito, com blocos de cores aos 3 anos, será muito mais fácil enfrentar JAVA anos depois.

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