Machinations, uma plataforma para projetar jogos de uma maneira “simples”


Programar um jogo não tarefa das mais fáceis. Há muitas ações, fluxos de dados, instâncias, elementos-chave que devem ser controlados em todos os momentos para tornar a experiência o mais agradável possível para o jogador.

A documentação das rotinas, os processos que devem ser seguidos na programação do jogo, a interação entre os personagens… tudo deve ficar claro entre designers e programadores, e agora existe uma ferramenta que nasceu há alguns meses para facilitar esse trabalho.

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Se trata de machinations, uma plataforma que funciona no navegador e que é descrita perfeitamente neste vídeo, com menos de dois minutos:

Machinations combina uma linguagem de design padronizada (UML) com os recursos que precisamos para construir sistemas complexos. Podemos projetar um protótipo de qualquer sistema e clicar para editar os parâmetros até chegarmos ao cenário ideal. Usa UML padronizada, com esquemas funcionais que todos conhecemos neste setor e simulações prontas para nos ajudar a entender melhor o que estamos fazendo.

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Podemos executar várias simulações estocásticas para reduzir a adivinhação e prever resultados de jogadores, bem como usar eventos aleatórios e usar sua biblioteca aberta de padrões e modelos com jogos prontos para uso.

A plataforma está em beta aberto e, no momento, é 100% gratuita, por isso, é melhor experimentá-la antes que lancem preços de assinatura, e que certamente não serão muito baixos.