Os chineses estão simulando a epidemia de Coronavírus com o jogo Plague inc

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Enquanto o coronavírus continua se espalhando pelo mundo (principalmente na China), milhares de chineses decidiram que simular a epidemia com um jogo seria uma boa ideia.

É isso que eles estão fazendo com o popular Plague Inc., um jogo sobre surtos virais em que precisamos eliminar a humanidade gerenciando as características de um vírus ou bactéria.

A febre deste jogo aumentou tanto que os responsáveis ​​por ele já se pronunciaram :

O surto de coronavírus na China é profundamente preocupante e recebemos muitas perguntas de jogadores e da mídia.

A Plague Inc. está em operação há oito anos e sempre que ocorre um surto de doença, vemos um aumento de participantes, à medida que as pessoas buscam aprender mais sobre como as doenças se espalham e entender as complexidades dos surtos virais.

Nós projetamos o jogo especificamente para ser realista e informativo, embora não seja sensacionalista, ele não mostra sérios problemas do mundo real. Isso foi reconhecido pelo CDC e outras organizações médicas líderes em todo o mundo.

No entanto, lembre-se de que a Plague Inc. é um jogo, não um modelo científico e que o atual surto de coronavírus é uma situação muito real que está afetando um grande número de pessoas. Sempre recomendamos que os jogadores obtenham suas informações diretamente das autoridades de saúde locais e globais.
No momento, é o jogo iOS que está arrecadando mais dinheiro na China, onde eles tentam simular as condições reais para verificar até que ponto isso pode ir no futuro, sem lembrar que não há modelo científico nesse jogo.

James Vaughan é o fundador da Ndemic Creations e o criador do jogo. A Ndemic Creations já viu padrões semelhantes antes, quando algumas doenças começaram a se expandir em algumas áreas, mas, neste caso, falamos sobre a China e seus muitos milhões de usuários.

Atualmente, a Plague Inc. está disponível como videogame e como jogo de tabuleiro. Vaughan criou a primeira versão do jogo oito anos atrás, em seu tempo livre, e tentou tornar o jogo o mais realista possível. Em 2013, ele foi convidado para os Centros de Controle e Prevenção de Doenças para dar uma palestra sobre como jogos como o Plague Inc. podem ajudar a atrair o público.

No jogo, temos que controlar:

– Sintomas: o que causa o vírus ou bactérias, tornando-o mais ou menos perigoso. Podemos oferecer novos recursos à medida que conseguimos espalhar novos países ou infectar mais pessoas. Se o tornarmos muito perigoso e contagioso desde o início, eles certamente encontrarão uma cura rápida e o jogo terminará.

– Contágio: como se expande. Existem opções para pássaros, ratos, ar, água, sangue… cada tipo de contágio pode se tornar mais sofisticado e afetará mais ou menos alguns países.

– Habilidade: Tornar o vírus mais ou menos forte.

Brincando com essas variáveis, temos que matar toda a humanidade antes que a cura seja encontrada, sendo um jogo de estratégia para sair, não para fazer simulações realistas sobre o que poderia acontecer no mundo.