Kahoot compra Drops para ensino de línguas


A plataforma de aprendizagem Kahoot continua em seu caminho para se tornar um pilar da educação online desta década.

Depois de conquistar milhões de usuários com sua forma original de ensino, agora compra uma empresa especializada no desenvolvimento de jogos móveis para o aprendizado de idiomas: Drops. E pagou 50 milhões de dólares.

31 milhões em dinheiro, mais outros 19 milhões se o Drops funcionar bem de 2020 a 2022, o que certamente permanecerá verdadeiro em uma época em que o aprendizado online é mais do que apenas uma moda passageira. Comentam os detalhes no blog Drops .

Drops tem 25 milhões de usuários e recentemente atingiu uma taxa de receita de US$ 10 milhões. Este ano teve um aumento de 7,5 milhões de usuários, e acreditam que chegarão a 30 milhões antes do início de 2021.

A Kahoot, por outro lado, levantou recentemente 215 milhões da SoftBank, por isso, tem dinheiro para a aquisição desses tipos de projetos. Mais de 200 milhões de jogos já foram jogados nesta plataforma norueguesa.

O que acontecerá com a Drops após a aquisição

Drops será adicionado à plataforma Kahoot, que tem uma abordagem de aprendizagem baseada em jogos. O aplicativo Drops, para aprender idiomas, conta com sessões de 5 minutos em que podemos responder a perguntas do exercício deslizando o dedo no celular. As questões de vocabulário são lidas em voz alta e devemos responder dentro de um limite de tempo. E o aplicativo reconhece nossa voz quando respondemos as perguntas.

Nos últimos 12 meses, mais de 1 bilhão de jogadores em mais de 200 países participaram de mais de 200 milhões de sessões Kahoot, e agora também podem participar de jogos para aprender idiomas.

A ideia é permitir sessões de apenas 5 minutos por dia, aproximadamente, a mesma quantidade de tempo que as pessoas jogam jogos para celular como Clash Royale, não tomando muito tempo, e sendo produtivo. 

Construíram Drops em seis meses. Depois de lançar o jogo em 2015, a Apple o apresentou na China e começou a decolar.

Drops teve mais de 900.000 downloads em seu primeiro ano e agora, com certeza, vai disparar com a integração com Kahoot.